设计模式(未完成)

设计模式(Design pattern)

设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类编目的、代码设计经验的总结。

为什么使用设计模式?

使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

什么是GOF?

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。

四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

  • 对接口编程而不是对实现编程。
  • 优先使用对象组合而不是继承

设计模式的类型

共计23种设计模式

分为三大类:

  • 创建型模式(Creational Patterns)
  • 结构型模式(Structural Patterns)
  • 行为型模式(Behavioral Patterns)

​ J2EE 设计模式

创建型模式

提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定示例需要创建那些对象时更加灵活

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·工厂模式(Factory Pattern)
·抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
·单例模式(Singleton Pattern)
·建造者模式(Builder Pattern)
·原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式

关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式

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·适配器模式(Adapter Pattern)
·桥接模式(Bridge Pattern)
·过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
·组合模式(Composite Pattern)
·装饰器模式(Decorator Pattern)
·外观模式(Facade Pattern)
·享元模式(Flyweight Pattern)
·代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式

关注对象之间的通信

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·责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
·命令模式(Command Pattern)
·解释器模式(Interpreter Pattern)
·迭代器模式(Iterator Pattern)
·中介者模式(Mediator Pattern)
·备忘录模式(Memento Pattern)
·观察者模式(Observer Pattern)
·状态模式(State Pattern)
·空对象模式(Null Object Pattern)
·策略模式(Strategy Pattern)
·模板模式(Template Pattern)
·访问者模式(Visitor Pattern)

J2EE模式

特别关注表示层

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·MVC 模式(MVC Pattern)
·业务代表模式(Business Delegate Pattern)
·组合实体模式(Composite Entity Pattern)
·数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
·前端控制器模式(Front Controller Pattern)
·拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
·服务定位器模式(Service Locator Pattern)
·传输对象模式(Transfer Object Pattern)

设计模式的七大原则

1.开闭原则

对扩展开放、对修改关闭。在程序需要进行扩展时,不能去修改原有代码,实现一个热插拔的效果,为了使程序的扩展性好。易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类

2.里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方。子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则时对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体规范

3.依赖倒转原则

是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4.接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低类的耦合度。

由此可见其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5.迪米特法则,又称最少知道原则

一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使用系统功能模块相对独立

6.合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

7.单一职责原则